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VSO专访第8期 - 被治愈的孤独患者和他的动画故事

时间:2024-04-20 作者:admin 阅读:205
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VSO专访第8期|被治愈的孤独患者和他的动画故事

『我不唱声嘶力竭的情歌不表示没有心碎的时刻

我不曾摊开伤口任宰割愈合就无人晓得』

by陈奕迅

陈奕迅在孤独患者中唱到生活的碾压蹂躏,让许多人习惯了用冷漠掩盖自己对爱的渴望,但是,你相信吗?会有那么一个人,穿过世间汹涌的人群,怀着一颗跳动的心脏,带着毫无防备的微笑和温暖,拯救你。这一期采访的动画作者——虚竹,就为我们带来这样一段温暖的回忆,谨以此故事,为你取暖。

Part1团队介绍——超厉害的中传五人组

VSO:请先简单介绍一下自己吧,以及目前的状态是?

虚竹:我是徐乾丰,一般叫我虚竹,目前在《双月之城》担任动画师,负责layout方向,中国传媒大学12级。

VSO:听说一起做动画的小伙伴都有深厚的革命情谊,那么你们的团队都是如何分工的呢?

虚竹:一共五名成员,我是负责导演、编剧、动画,茅衡(小鸟)负责美术(主要是人设和气氛图),并和我一起绘制分镜故事板,时依华负责模型和绑定,梁爽负责后期合成,杨刘思汗负责数字绘景和二维原画。

(《囚》海报设计)

VSO:《囚》的海报真的是非常的吸引人眼球,简洁直白又非常神秘,那么实际上本片讲

述的是一个怎样的故事呢?

虚竹:实际讲的是一个自我封闭的男人,母亲给他童年留下的回忆与痛苦在他的生活之中一直挥之不去,直到一名女同事,也就是女主人公进入了他的生活,他才渐渐离开内心的孤岛

是一个献给孤独者们的故事。

然后,我也融入了我自己的体悟,我在小学的时候非常讨厌与人接触,只喜欢趴在桌子上画漫画,也很少感受到别人无条件的关爱,讨厌肢体接触。因而我在表弟身上看到了自己的影子。但是我很幸运,在小学的时候遇见了故事里女主一样的人,对,世界上真的有这种人。不认识我,就跑过来一巴掌拍在我肩膀上说“早上好”,让我一点厌恶的感觉也没有,并且在我连载了新的漫画(就是一本本画,只在班上传阅的那种)后,她都要抢过去看。那个时候我觉得她好美,我一定要画下她,然后就走上了专业画画的道路(笑),我觉得我的表弟正是需要这种他人无条件的关爱,才能重新建立起对他人的信任,于是结合出了这样一个故事。

Part3逆转结局——从内而外的有力转变

VSO:看到结局的时候以为男主打开了自己封闭的世界,这时候发现一切只是幻想,这样

的设定有什么深意吗?

虚竹:改变的理想是好的,但改变真的很难。虽然是献给孤独者,但是我不希望像给别人喝了一碗鸡汤一样,上个厕所就没了,所以还是用了一个比较悲的结局。其实孤独的人内心并不相信这种东西。

VSO:孤独者是不会相信什么心灵鸡汤的么?

虚竹:是不会相信世界上会有人无条件的来这样做,然后自己就会因此改变。我表弟有一次冷言冷语伤害了资助他上学的我的父母,他向我求助,怎样才能正确表达他的感激之情,我才意识到,这种自己想要改变的意识,比改变的结果更加重要。于是我把结尾修改成了男主的幻想,但是最后男主的内心发生了变化,力场自己开始裂了。

Part4美术设定——感谢执着的神队友

VSO:整个影片中所运用到渲染方式非常特别,明暗色调对比异常明显,想知道在美术设计上是如何考虑的?以及这是如何做到的?

虚竹:和冰冷的过去交缠在一起的场景,我们特意用了冷而凝重的颜色,然后一些美好的回忆用了些比较温暖的颜色,其实有时候江西的雨天是那种天空很明亮,但是却下着雨,那种感觉没那么沉重,但是更悲伤一点。

VSO:感觉明暗对比比普通的三维渲染效果要更强烈,故意的么?

虚竹:我们的美术坚持戏剧化的处理,最后我妥协了(笑)。因为美术对每一场都有很严格的色彩要求,所以小到人物身上的每一种材质的明暗面,我们都单独出了色指定,我记得有几个镜头很重要,也单独给了色指,这点真的很感谢队友小鸟的执着,还有就是我在实习的时候,学习了一些流程上的方法,优化了我们模型和材质贴图的效率。梁爽也会写一些脚本,来帮助我们优化,有一个还借鉴了蓝海创意云的渲染工程师给的脚本,感谢!

VSO:故事的讲述完全靠动作、神态、镜头语言和音乐来完成,没有一句对白也是一大特点,在制作中是如何考虑这些的?

虚竹:没有对白这一点是一开始就想好了的。当时我刚做完手术,趴在病床上,窗外下着雨,听着《Emily’ssong》,脑海里浮现了那种满是雨水,和着音乐走的舞台场景,人物一开口说话就会很破坏这种气氛。感谢OlafurArnalds授权我们使用《3055》,刚开始还惴惴不安,担心被拒绝。结果把故事版发过去,人家回了一句“Beautiful!feelfreetouse!”

(女主及女同事人物设定)

右边是女同事,其实我们是做了脸的,后期梁爽多次喜欢女同事甚于女主,天天喊着要给她加戏(笑)。

(主要人物设定全家福)

(场景设定)

(场景设定)

Part5时间控制——毕设什么的就是玩命啊

VSO:我们都知道很多同学完成毕设作品往往都压缩在最后几个月,你们在制作中也出现

了时间不够用的状况么?那最终又是如何解决的?

虚竹:时间一直是不够用的。立项的第一天我就感到深深的忧虑……“做不完了……”不要看我们没几个模型,其实我们衣服是用marvelous解算的,为了模拟仿真的飘动和细微的抖动,但是因为二维渲染,这些变化又隐藏于统一的颜色之中,一开始计划用一半的时间来完成前期,结果到后来都过一大半了,我们前期还没完全弄完。

VSO:很多人做毕设表示后期都觉得见不到明天的太阳了呢。

虚竹:对,一开始还想维持那种早睡早起效率高的生活,但后来就真的是必须爆肝了,这一点,梁爽是我们组熬夜最多的,因为半夜比较适合敲代码,美术方面,有时候某一场突然要色指定,小鸟的在工作状态就被打断了,三月份的时候大概还差八十多张背景,但是三月份

的时候思汗奇迹般降临到了我们组,以一天撸一张的效率把剩下的背景差不多都撸完了。

Part6未来计划——还是要坚定地做下去

VSO:毕设结束后作为一只上班汪,目前的规划是什么呢,以后会一直坚持动画这行么?

虚竹:先在南北动画圈多练一练,像游学者周卓一样,积累一些创作经验。肯定要继续做动画呀,不做动画当初我就搞金融去了,既然做了就要坚定地做下去。

VSO:话说一开始是怎么知道百万创意创业大赛的?

虚竹:学校老师在毕设群里安利的,当时渲染不过来啊,我就试了一下,帮助我们免费渲了十几个镜头。

VSO:那么最后请对其他参赛者以及平台上的原创作者们说一句话吧~

虚竹:有事要温存,没事要保存。这句心得凝结了我十几年的老血了。

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